你们这个急属性是tbc增加的一个pve属性,而这个急属性并不亚于其他的原有的那些暴击命中属性,而这个急属性也不是单一属性,是近战和远程都用的到的属性简单地说,急属性可以降低你的攻击时间和施法时间,假设你的急能到10%,那么以前3秒钟的法术或者攻击现在就会变成2.7秒,还有一点就是技能的公共cd也会受到急效果降低这样子说我想你们应该就明白了,急如果堆的非常高,你的那些技能施法攻击就会变得很短很短,同一时间内你们丢出去的技能就会比之前多伤很多,这对你们提升dps是非常重要的而这个龙脊奖章的325急等级,差不多就是提升20%的攻击度,这对于你们近战dps来说就相当于一个小英勇,你说这个东西好不好不过现在也就是tbc才刚刚开放而已,这个急属性可能效果还不是太好,但是我相信到了以后尤其是tbc的末期,这个急属性是你们每一个人都会追求的属性”
其实现在所有的魔兽玩家接触的副本也都是些5人本或者卡拉赞,稍微有点的实力的人也就勉强接触下格鲁尔的巢穴来,但是他们却还从来没有见过急这个属性张明也是就着这个龙脊奖章开始给所有人介绍起这个急属性来,不要看他们现在都对这个急属性不了解也不热衷,但是恐怕几个月之后他们不管是dps还是治疗,估计都会想尽办法的去让自己的急越来越高这个急属性实在是一个非常好的属性,不管是法系还是近战都是比较有利的,而龙脊奖章之所以成为格鲁尔的巢穴里最为优秀的装备,就是因为它的这个急属性实在是太过逆天了不过因为现在所有人的装备都并不是太好,就算龙脊奖章的特效可以相当于一个小英勇,现在估计所有人的提升也不会太大,但是等到以后他们的装备能达到高一级的装备,这个龙脊奖章的作用就会大大的提高了
而被张明这么一说所有人才算是明白过来,原来这个急属性是这样的效果,不过这么说这个急效果确实是一个非常不错的属性所以一众近战dps也是纷纷的查看起自己刚才的dps来,现在他们早就已经职业化了,所以很早就不搞dkp那一套了,基本上分装备都是看dps的好坏以及他们本身装备的好坏来决定了所以这个龙脊奖章的分配自然也是看刚才的dps了,而且自tbc开放为止好像还没有出产过什么饰品,可以说这个龙脊奖章基本上就会分给近战dps打的最高的人物尽其用了,最后这个饰品也是分给了盗贼风亦轩而一众法系dps则也是非常的郁闷,如果这个龙脊奖章加的那个不是攻强而是法伤,那这个东西对他们
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