莉莉丝陷入了沉思。
沉思片刻之后,她显然并未得出任何建设性答案,转而看向顾凡。
“这个问题嘛……不难!顾凡你来回答。”
顾凡嘴角微微抽动,不过还是说道:“这些当然也有办法解决,只是看我们愿不愿意付出相应的代价了。
“如果是其他氪金游戏的话,其实并不存在这两个问题。
“首先,氪金玩家登顶以后,还可以不断地去杀普通玩家,这个乐趣不变,他们就不退游;此外,游戏厂商也可以不断提升游戏数值,推出更强的套装、更酷炫的武器来维持新鲜感。
“当然,数值膨胀会引发普通玩家退游,所以普通玩家和氪金玩家之间会形成一种相互的作用力,普通玩家不希望数值膨胀,氪金玩家希望数值膨胀让自己变得更强。
“游戏厂商只要处理好这种相互的作用力,尽可能把数值膨胀的时间拉长。
“等整个体系崩得差不多的时候,就可以滚服或者开新游戏了,已经赚够了。
“其次,工作室的问题也基本不存在,因为氪金游戏为了让玩家充值的真金白银保值,会尽量减少玩家搬砖的收益。
“搬砖收益低,工作室自然也就不成气候。相反,那些不氪金、不充值,纯靠时间的游戏,会变成工作室泛滥的重灾区,而且几乎是无法解决的。
“但是……
“《逆天行》用了完全不同的架构,自然不能再沿用这些已经明显落伍和过时的机制。
“我们必须得用全新的办法来解决这两个问题。
“我的想法是……‘飞升’机制。”
莉莉丝听得很认真:“详细说说!”
顾凡解释道:“这个‘飞升’机制中,包含三种不同的方式来解决这一问题:
“第一,相对传统的方式,我们还是要设计一定的等级,比如修仙常见的十个等阶,练气、筑基等等。把这个升级的方式拉长。
“同时,我们也要结合剧情、大地图探索、特殊副本等机制,给玩家提供充足的游戏内容,尽可能延长他们的游戏时间。
“第二,我们要确立淘汰机制。换言之,就是‘权柄’的争夺。
“当玩家升到最顶级的状态之后,角色会掌握相应的‘权柄’,也就是这条路径上的最强。但是,这个最强,是会被其他人给替代的。
“如果想要维持这个掌握权柄的状态,玩家就还是要和其他人一起内卷,继续努力。
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