攒满星角色这一点,跟其他类似游戏有着很大的不同。
其他类似游戏是一直更新的,基本上每一两个月都会出一个新角色,而玩家在这期间能获得的资源,是不太够抽一个角色的。
所以,在其他类似游戏中,玩家固然可以选择攒一年的资源抽一个满星角色,但也意味着这一年中的其他十来个新角色,都必须战略性放弃。
玩的时间越长,账号上缺的角色就越多。
而如果想要维持全图鉴、全角色,就得持续不断的充值,这是相当冤大头的行为。
更糟糕的是,假如玩家是某个特定角色的厨子,就想抽这个角色的满星,那么等到这个角色第二次、第三次复刻的时候,平民玩家才能抽满。而此时,这个角色很可能早就已经退环境了。
他已经被新角色从数值到机制上全面爆杀了。
所以,虽说在其他类似游戏中,“攒角色”也算是一个长线玩法,但实际上给玩家的体验并不是很好。
《无尽幻想传说2》完全不同。
这款游戏已经进入终局版本,意味着后续不会再出新的角色,只是会将老角色轮流扔进UP池进行复刻。
而玩家还是可以持续获取资源的,不论是日常奖励也好,还是月卡福利也罢。
也就是说,只要玩家持续地玩,是一定能激活全图鉴,甚至全满星的。
那些氪佬玩家可以氪金提前获取全满星,而平民玩家也可以用漫长的游戏时间来获取全满星。
在终局版本,《无尽幻想传说2》也仍旧会每隔一段时间就进行一次角色的平衡性调整。
这个平衡性调整并非人为控制,而是通过后台算法自动执行的。
当某个角色使用率过低的时候,就会自动触发这一机制,并按照一定的算法进行数值提升。
某个角色的厨子玩家永远不用担心这个角色会退环境、会变弱,因为即便他真的变成最弱的,也必然会在之后得到大幅增强。
这就让厨子玩家有更充分的理由玩下去。
先攒这个满星角色,再给他攒装备道具,然后就是给他攒强力队友,再把强力队友也都攒到满星。
这个过程可以支撑很长的游戏时间。
即便这一切全都完成了,他还可以选一个自己第二喜欢的角色,继续这一循环。
玩家也不是每天除了领奖励之外无事可做,这游戏的终局虽然不会再更新大地图玩法和任务线,但也有许多
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