虽然在怪兽厨的眼中,入手王者基多拉这样的知名怪兽容器可谓是情绪价值拉满。
但若论强度,传奇版的基多拉数据其实相当微妙。
虽然在影片中的压迫感一点不差,完全有资格角逐历代影史的前列,但那样的压迫感也仅仅是建立在与科技水平低下(联邦人视角)的人类与能力朴实的怪兽群的压倒性表现上。
换而言之,这其实是有几分‘低级房炸鱼,即便是能作威作福也没办法与中级、高级房的选手相提并论’的尴尬。
是这样的,《哥斯拉2:怪兽之王》虽然被人类文戏拖累了评价,但却并不影响它是一部将巨兽们的宏伟魄力展现得极佳的,非常纯正的怪兽片。
只不过……
为了强调巨兽感,强调纯粹的暴力而摒弃了绝大部分机制设计,主打的就是体积,就是质量,就是砸坑,就是火力——
并且因为故事舞台是毕泽他们那类文明层次的人类城市里,所以巨兽们的设计都相对保守,远远没有那些巨兽们在其他电影、动漫中‘军备竞赛’式的战力膨胀后的离谱模样。
——都还是比较淳朴的版本。
像是基多拉都只用过‘引力射线’,没有凯撒版本的毁灭帝王波,更没有给引力射线加后缀,譬如什么‘引力射线.毁灭·闪电’之类的派生区分的,就很纯粹的一手引力射线。
所以相对的,对立的哥斯拉也仅仅是主打一手原子吐息就完事了。
连放热射线、螺旋热线、红莲G闪光热线、荷电粒子射线流之类的各版本技能树都没点亮,搞定基多拉更是只需要开启红莲形态——
然后单靠体内放射这个AOE的数值就足以获取压倒性的攻势。
这就是版本还非常淳朴的竞技场。
没有被噬星者基多拉、奇点哥斯拉这类邪门玩意儿污染,还是大家只需要比谁砸坑更大砸得更远就能幸福下去的世界线。
这样的世界线固然美好,但若是放到联邦大舞台,要与众多版本的同类竞争,甚至要跟奥特曼IP下那帮魔兽、神兽、以及毁灭星系的破坏神、魔神之流的存在一较高下的话……
传奇基多拉正在连夜逃离地球.jpg
然而,它在大气层内的飞行速度也只有550节。
也就是0.6马赫。
还挺悲剧的。
但这些都无所谓,毕竟奥默.林顿是个毋庸置疑的怪兽厨。
自那写作红莲哥斯拉,读作
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