策划总监,后来海豹游戏创始人李刚也进来了。
但江阳在,这群不能谈工作。
因为江阳除了学习画画,还把这群当智囊团了。
他这段时间不是一直在玩那些老游戏吗?
在卡关的时候,他懒得找攻略,直接就在群里问的,有时候还跟他们聊剧情,聊新游戏,聊装备,还把周浩也拉进来。
这环境只能聊游戏。
江阳觉得挺好,不聊游戏的群,不是一个好游戏公司。
群里现在就在讨论游戏。
“——不止新作暂停开发,他们已经在裁人了。”
“刚哥,现在是咱们出手的时候哇,把他游戏引擎买回来,咱们少走多少弯路啊,想一想就带感。”
“顺带把赏金猎人买回来,多好一款游戏啊,愣让他们运营的半死不活。”
“这跟直接收购公司有什么区别?”
江阳好奇:“你们在讨论什么?”
“H社。”
江阳:“谁?”
群里:“鼎鼎有名的显卡杀手啊。”
每个世界都会有一个显卡杀手。
正如孤岛危机。
这个世界的显卡杀手就是H社推出的《狂野西部》两部曲。仅凭一个日落场景,它就深深震撼了许多玩家,即使相隔了十余年,在李刚记忆中依然璀璨如初。
H社也靠这两部曲迅速发家。
但——
H社最大的杀手锏还不是游戏,是制作出这高画质游戏的游戏引擎,所以,这两部游戏又叫游戏引擎宣传片。
左手游戏,右手引擎,发家后的H社膨胀起来,工作室在全世界一个又一个的开,游戏一个又一个的上马。
然而——
H社最大的依仗是它的画质,游戏性其实还差些意思。
当玩家习惯了高画质以后,他游戏性差的毛病暴露了出来。加之H社重心放在游戏引擎上,商业模式却没跑通,迭加经济危机等等元素,转眼之间就楼塌了,工作室关闭,技术人员出走,游戏引擎渐渐让别的商业引擎和开源引擎迎头赶上,成为了一个上手难度高,还难用的老古董。
不过——
幸运的是,H社后来靠卖引擎,卖工作室攒了个《赏金猎人》。
这是一款玩法同江阳刚玩的打枪游戏差不多,把警匪换成赏金猎人和匪徒,但角色需要购买,不同赏金猎人有不同技能的游戏,因为他的枪是左
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