了!
而这些“点”如果太少了的话那也不行,因为这些“点”不够多的话就会出现玩家拿着手柄或者键盘一顿乱搓,结果就站在角色面前的BOSS一点血都没有掉。
这就很尴尬了。
所以像人形BOSS的“点”就很好安排了,基本上就是头和四肢,还有躯体这六个点,当然如果是主人的话就可以再细分一下,把手臂给分成上臂和下臂,甚至还可以再分出一个手掌来,而躯体则是在心肝脾肺肾上加一个“点”。
如此一来,人形BOSS不仅很好安排“点”,而且受击反馈也会更加的真实,至于像狼和老虎之类四肢着地的兽类BOSS也是万变不离其宗,但作为幻想生物的龙就没有一个待遇了。
如果把人形BOSS和兽类BOSS给简化一下就是一个“大”字,而龙形BOSS就是一个“一”字,那就真的是牵一发而动全身了,所以这看起来好像是很有安排“点”的位置,但是真要做起来的话就会发现这实在是太麻烦了,于是龙形BOSS基本上都会被做成演出类BOSS,也就是我们常说的中看不中用了。
看起来很帅,但是打起来就没有什么游戏体验了。
所以这些吉祥物如果要设计为龙形,且只停留在纸面上,也就是二维层面的话那还好说,但是如果要升级到三维空间的话就会出现很多问题,尤其是在涉及到交互这个大问题的时候就会很麻烦,比如刘星在前几年的时候就听说一个明星为了MV的效果,据说可是花了近千万打造了一个CG龙,当时的刘星还觉得这是夸大其词,结果看了那个MV之后就知道这条龙花个近千万绝对是没有问题的。
要知道这还只是一条不需要互动的CG龙,所以刘星觉得如果有公司真要给自己公司设计一个正儿八经,搭载了人工智能的龙形吉祥物,那可是得花不少钱啊,因此性价比实在是太低了一点。。。除非你是准备设计一个奶龙,不过奶龙说到底也只能算是人形吧?
所以你如果想要用龙作为自家公司的吉祥物,那就必须得花大价钱,如果想要省钱而粗制滥造的话,那结果就是自取其辱,被全网众嘲。
因此在这次的武侠模组里就没有什么龙形的神明了,所以在这一点上克苏鲁跑团游戏大厅做的还挺合理的。
“符柳和龙神?”
公子鹰摸了摸下巴,有些疑惑的说道:“我怎么就没有听说过这符柳呢,还有这样的神龙?要知道我虽然还年轻,但是也算博览群书了,因为我每年都会看上百本书。
本章未完,请点击下一页继续阅读!