卡牌现在还处于被盲僧击退的状态中,甚至没办法进行操作。
“坏了……帅不过三秒。”这次就连程舷心中都是一慌。
自己卡牌人还没落地呢……这怎么操作?
这必死了啊!
就在此时,脑海中忽然弹出一道嗡鸣。
【叮!您的幸运值+1%!您的幸运值已达到100%!在本局的对战中,任意随机事件都必然改写成幸运事件!】
程舷本来还在纳闷,自己这啥都没做,怎么又加了1%的幸运值。
很快,从视野阴影处飞出的锤石钩子,给了他最终答案。
人都还没落地的卡牌,眼看要吃上辛德拉的QE二连。
结果却被锤石一钩!直接将他拽出了辛德拉的QE轨道。
被迫躲开辛德拉QE!
“刘青松!你他吗!!老子要把你切开砍断剁——碎!!!”FPX队内语音,爆发出了一道愤怒的猴叫声。
刘青松:“……不至于不至于。”
接着,面对控制技能已经完全用光的FPX三人组。
程舷仗着自己的卡牌拥有装备碾压的优势,轻轻松松被迫三杀!
“嘶……这……这幸运值满了之后,真的是什么离谱的随机事件都能强制改写嗷……”程舷满脸茫然的挠了挠头。
对面的好兄弟,这波我真没打算秀你们啊!
是运气它先动的手!
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好了好了,这局写完了,下章开头收个尾巴就把这局写完。
怕了,真的怕了……
有人说我写的水,一局游戏居然写十章……
但问题是这已经是最正常的节奏篇幅了。
正常的比赛自然不可能像是其他书开篇写rank或者写试训啥的,打一两波操作,大家震惊一下,就翻篇写下一个剧情。
比赛中,咱总不能写主角杀了对面两次。
解说:“好!杀得好!IG这一局比赛已经稳稳拿下了!”
这样也太扯了……
在如今2021年,LOL在国服都已经走过了11个年头,其实很多英雄的套路,打法,基本上都被其他LOL文写的差不多了。
能写的内容少之又少,所以我才考虑在书内添加了一个随机状态系统。
让每一局游戏都有不重复的花活。
但是让我五章写完一局比赛!
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