的脸。
但唯独对于身材,只能定义身高,不能定义胖瘦和肌肉量。
村民的肌肉量是正常的肌肉量,而身份越高,身体就越强壮,肌肉量就越夸张,反而看起来不好看,不符合一般的审美。
“或许这是逆天堂给免费玩家的某种福利?
“相较于氪金玩家,免费玩家在数值上有所欠缺,但人物更美型,在某种意义上起到了平衡作用?
“那还挺好的。”
陈听泉误以为这是某种对于普通玩家的补偿,还在这巴巴地美。
很快,进入游戏画面,熟悉了一下操作。
操作还是比较简单的,跟之前逆天堂的动作类游戏比较类似,战斗系统则是大致可以分为三个不同的体系:
第一个体系就是最基础的肉搏体系,包括轻攻击、重攻击、跳跃、闪避、疾跑等等。
在掌握某些神通之后,角色的移动性能会提升,比如跳跃键在空中变飞行、飞行途中再按冲刺变快速飞行。
只不过目前陈听泉还接触不到。
第二个体系是法器系统,可以同时装备很多件不同的法宝,其中有主动型也有被动型,有一个专门的按键可以用来操控这些法宝。
根据法宝类型的不同,有些是选中就自动环绕、自动攻击,有些则是需要手动选择生效范围、有一定的冷却时间。
第三个系统是法术系统,学习法术之后即可装备,并消耗神识来使用。
法器和法术,都有相对应的按键,可以跟轻重攻击键搭配成为组合键。
系统是挺丰富的,但村民出身的陈听泉什么都没有。
法器和法术都是空的,就只能拿着一把祖传的锈铁剑,打打普通攻击。
除了战斗系统之外,角色也有养成系统,而且一看就很复杂。
其他的游戏,比如《无尽幻想传说2》,角色养成系统大致可以分成三块:一是角色等级,二是角色装备,三是角色的其他衍生系统,比如技能等级之类的。
而《逆天行》的角色养成系统,除了角色等级和衍生的技能等级(如法术和修炼心法等级)之外,还将角色等级给拆分成了三个不同的系统。
分别是:体魄、神识和脏腑。
体魄和神识很好理解,就是身体素质和精神素质。
体魄直接影响角色性能,就是纯粹的数值,体魄高了,一剑砍过去就是会更痛。
而神识则是影响法术的威力,以
本章未完,请点击下一页继续阅读!