及角色的蓝条,神识越强,释放法术的威力也就越大,冷却时间也会相应地缩短。
此外这两项属性也会稍微影响一下法宝的威力,不过这种影响主要是门槛性质的。
也就是属性不达标,用法宝的话无法发挥全部威力,但属性超过法宝所需值很多,也不会有太多额外的增幅。
当体魄和神识同时达标的时候,就可以进行突破,比如从炼气突破到筑基,再突破到结丹等等。
当然,每个大的等级在突破时,也需要准备特殊的突破材料、完成特定的突破任务。
目前对于陈听泉来说,突破这种事情还很遥远。
尤其让他觉得在意的,是这个“脏腑”。
从表面上来看,这玩意似乎跟角色培养没什么太大的关系,不加属性,而且不论高低也都不影响角色的突破。
而且这玩意还云山雾罩的,体魄和神识都有一个非常明确的数值,但脏腑没有。
不仅没有具体的数值,甚至连一个明确的进度条都没有,界面上就只是一个角色盘腿打坐的画面,能够隐约看到脏腑中不断凝聚的气团,这些气团还会不断地变幻颜色。
“所以脏腑到底是干嘛的?不懂。
“这角色旁边有个葫芦,或许是跟丹药有关?
“算了,反正我现在一颗丹药也没有。
“还是先四处探索一番。”
角色的初始出生点,确实跟预期中的一样,就是个山上的小村落,有一些茅草屋,有个蹩脚的铁匠,偶尔还有游方的郎中或者行脚商人。
也算是麻雀虽小,五脏俱全吧。
现在陈听泉身上也没钱,只能拿着自己那把祖传的锈铁剑下山去打打猎,或者从NPC那边接点任务,找找村里走丢的牛,或者痛击想混到村里搞小偷小摸的盗贼。
战斗吧,倒也就那样。
动作流畅,也能招架、弹刀之类的,体验还算是不错。
逆天堂毕竟也有着相当丰富的动作类游戏制作经验,基本功是绝对扎实的。
但玩了一会儿,陈听泉就发现了两个十分糟糕的问题。
首先,这战斗未免也太单调了吧?
明明系统里边有法宝,也有法术,但陈听泉的角色啥都不会,就只能拿着把破剑在那砍,甚至连特殊的战技都没有。
前面五分钟、十分钟的时候,觉得还行,打野兽就多用闪避,打盗匪就多用招架,也算是有最基本的动作类游戏乐趣。
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